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ブースト・スター軍 ※H276年3月現在 ブースト・スター 「あぁ、モエ! お前は世界一、可愛いよ!」 種族 ヒューリン 性別 男性 H241~(35歳) 登場話 C-1~C-8、C-11、マスターシーンのみB-2、A-5、A-6 御三家のひとつ、アサギのスター家出身。父スピード・スターの死後、御三家のしきたりに沿って若干24歳でアサギの太守となる。御三家の人間らしくヒロズ国への思いも強いが、それ以上に彼の守るアサギの街とそこに住む人々を大切に考えている。たまに我を忘れるときがあるが、基本的には人の上に立つ冷静さと暖かさを兼ね備えた人物であり、彼を慕う人物の多さが何よりも彼の魅力を物語っている。 太守となってからは善政をしいており、親友であるアーク・ポケェたちの協力の下、アサギは彼の治下最初の五年で更なる発展を遂げたと言われている。その豊かさのため、ハーテン教の乱が勃発した際もアサギでは反乱一つ起きていない。また、ハーテン教の反乱の中でかなりの平穏を保つアサギには、多くの難民が訪れることとなり、彼らの移住場所としてカズネ・スギハラ、の提案を受けスター家領であるタンバ島への入植を開始させ、これも大きくアサギの発展に貢献することとなる。 また、難民の受け入れ以外にも部下のサラサ・シノノメの報告を受け、巨大な人造生物に対する提言を行うなど、ハーテン教の乱においてはヒロズ国のために大きく貢献した。特に貢献したことが、王族のアキ・ロン、大将軍のカタスト・レイサイトらの支持を受けた対人造生物のための研究所の設立である。だが、その資金が宰相のゲマ・エビルマーによって差し押さえられてしまうと、私財を投じて研究所を設立。更に、マルティム・リアルンパらの支援を受けてミリオンズを倒す大量の兵器を作成する。これらは対ミリオンズにおいて大きな役割を果たすこととなるが、勝手な行動をしたとゲマからは不興を買っていたようで、数倍の戦力があるコガネ攻めの大将を任される。だが、グレン・コーサーたち砲撃部隊の支援もあってコガネ近郊での戦いに勝利すると、コガネを包囲。 戦力差から一旦は撤退しようと考えるも、コガネの守備隊長であったポケル・スミ・スターの策を受けポケルやアーク、そしてヨハン・ルーカスたちをコガネの城門を開けるために潜入させる。そして、ヨハンたちの活躍により『雷龍』シロイコ・イビトを討ち取ることに成功。さらに、負傷したアークやポケルに代わり、ヨハンたちと協力してゲイム・ウォッチと仮面の女に戦いを挑み、勝利した。 その後、ゲイムから解放されたものの意識不明となっているマリアンナの保護をヨハンに申し出る。その縁もあってか、ヨハンたちとは引き続き協力関係を結ぶこととなった。 目覚めたマリアンナの話から、ヨハンたちが『魔王』ルーファスを倒しにウノーヴァへ行くことを決意すると、太守と言う立場から同行できないブーストは資金援助を申し出る。そして、彼の資金を利用して帆船『プリンシプル』は蒸気船へと生まれ変わった。なお、この際ヨハンが資金を投じて大量のブースターを作り、廃棄していたことが発覚するが、笑って許している。 だが、研究所の設立で私財を投げ打ったことや、後述するゲマの介入もあって、スター家の資産はかなり減ってしまっている。とは言え、名君と言う風評もあって彼に資金援助を行う大商人もおり、アサギが困窮するという事態には陥っていない。 『雷龍』シロイコ・イビトとの戦いに勝利したことで、コガネを中心に多くの支持を集めることとなったが、これまで以上にゲマの警戒を招いてしまう。ゲマはブーストが「ブースト王国」を作ろうと考えていると吹聴して回り、それを防ぐためにとブーストの領土への介入を行うことになった。ブーストは、ゲマからの介入はある程度仕方がないと考えていたが、やってきたゲマの部下たちが領民から搾取していることに不信を強める。結果として、ブーストとゲマは深い対立関係が生じ、後の反乱の遠因となっている。 ハーテン教の乱以後の現状を憂い、カタストに続く形で蜂起。これ以降はアサギに限らずノームコプ全体の人々を助けるととを標榜に抱えている。最も、カタストとは異なり王の廃位は望んでおらず、この政策が共通するサン・ホーエンハイム軍とは後に協力することになった。 キキョウの近郊で大将軍、バレー・ボールの軍勢と戦っていたが、奇策により敗れ、アサギに撤退。その後しばらくは力を蓄えていたが、秋にはサン軍と共に行動を起こし、三方面に派兵。チョウジこそユウキ・ジンエツらの活躍により守りきられたものの、エンジュとヒワダを再び占領下に置いた。 H276年9月、ルーファスを倒したヨハンたちが持ち帰ったエミリーの書状を読んで、ブースト軍とアキとの間での和平を考えるようになる。結局、間に立ったマックス・ボンバーやウェンディの尽力もあり、H276年11月に和平は結ばれることになった。まだこの和平は秘密裡だが、やがて日の目を見ることが出てくるのだろう。 どうでもいいが、超シスコン。 アーク・ポケェ 「で、次の件なんだが」 種族 ドラゴネット(アンスロック) 性別 男性 H237~(39歳) 登場話 B-3、C-1、C-5~C-7、C-11、マスターシーンのみB-2、A-5、A-6 コガネの出身。ブースト・スターとは幼いころからの付き合いであり、もはや阿吽の呼吸と言っても差し支えないほどである。そのため、ブーストが暴走している際は彼の代わりに発言することも多い。タマムシ大学の法学部を卒業し、極めて冷静な切れ者である。だが、切れすぎるが故に問題を起こしてしまうこともあり、タマムシ大学卒業後は官職には就かず、時たまブーストに協力するくらいで基本的にはアサギで政治学を教えながら傍ら各地を放浪していた。とはいえ、本人の性格から考えるに、意図的に問題を起こして仕官しなかった可能性が高い。セルモクラスィアとは旧知の中で、その頭の回転の速さを大きく評価している。彼女がブーストのもとで働くようになったのも、彼の口利きによるところが大きい。 ハーテン教徒が反乱を起こした際はブーストの頼みを受け、サラサ・シノノメとは別のルートで各地を渡り歩ながら、ハーテン教の動向を探っていた。ポケトピアをハーテン教徒が襲撃しようとしているとの情報を入手して以降はアサギに戻り、ブーストに様々な献策を行った。 軍略に強く、また魔術の力もかなりのものであることからブースト軍のコガネ遠征に同行。ポケル・スミ・スターの策を受けヨハン・ルーカスたちと共にコガネへと潜入した。そこで仮面の女と戦いになるも、一瞬の隙を突かれ重傷を負い戦線を離脱する。コガネでの戦いの後もブーストの補佐として活躍していたが、ブーストと宰相のゲマ・エビルマーの対立が深まっていく中で、有能な参謀であるアークもゲマから警戒されるようになってしまう。そのため、ハーテン教徒の反乱が鎮圧されていくコガネでの戦いで負った傷が悪化したとの理由でブーストのもとを離れ、療養の旅に出かけて行った。 ブーストがヒロズ国に対し反乱を起こすと、療養先から舞い戻り反乱に協力。コガネを策を用いて陥落させた。 その後もブーストに付き従う形でキキョウでの戦いに参加。バレー・ボールの軍と睨み合っていたが、奇策により敗北してしまう。そのため、後にキキョウを奪還した後はジョウト北側の平定を優先し、兵を送った。 『魔王』ルーファスを倒し帰ってきたヨハンたちと再会。ヨハンたちの健闘をたたえた。 モエ・カトリーヌ・スター 「アークさん、いつも兄をありがとうございます」 種族 ヒューリン 性別 女性 H257~(19歳) 登場話 C-1、C-2、C-5、マスターシーンのみB-2、A-5、A-6 ブースト・スターの妹。明朗快活な美少女であり、兄にとっては自慢の種のようだ。モエも若くしてアサギに平穏をもたらそうと奮闘している兄のことはひそかな自慢の種となっているが、頻繁に暴走してしまうことに対しては大きく頭を悩ませている。そのため、兄の暴走をものともしないアーク・ポケェやカズネ・スギハラのことを頼りにしつつ、尊敬しているようだ。 細身な外見に反して武芸の才を持ち合わせており、特にその槍捌きはブースト軍内では兄を除けば右に出るものがいないほどである。だが、ブーストの過保護によりその腕を実戦で披露することは禁止されていた。そのため、ハーテン教徒の反乱が集結するまでは道場主であったサラサ・シノノメなどごく少数の者を除いてはその実力を知るものは少なかった。 そのため、ハーテン教徒の反乱が起きてもその鎮圧に力を貸すことができず、この才を活かしたいとの思いが募るだけだった。そのことを護衛のクレアピールに相談した結果、ブーストを納得させる実力を身につけるべきだとの助言を貰う。そこで彼女は竜を乗りこなそうと思い、ホノボシという名前のファイアドラゴンに騎乗するようになった。 ブーストがヒロズ国に反旗を翻した際も当初は戦列に加わることを許されなかったが、自らと護衛たちで作り上げた騎竜部隊『かそく』の実力を披露し、更にアークなどの助言もあって戦列に加わるようになる。まもなく、『かそく』はブースト軍の特徴である騎乗部隊の一角を担うこととなった。 カズネ・スギハラ 「こういうときは深呼吸をして、心を落ち着かせてからいきましょう。のんびり行くのが、解決への第一手です」 種族 フィルボル 性別 女性 H242~ 登場話 C-2、C-3、C-5 キキョウ出身。陽気なフィルボルにしては珍しく、落ち着いた雰囲気をまとった物腰の柔らかな女性。穏やかで優しい性格ではあるが、有能な官吏としての側面を持つ。 元々、アサギの下級官僚として勤めていたが、その有能さを知ったブースト・スターとアーク・ポケェにより抜擢される。カズネもこれにしっかりと答え、ブーストたちを陰から支えていた。 ハーテン教の乱が始まると、乱を避けた人々が安全なアサギを目指しやってくるようになり、そう言った難民をタンバ島に入植させ、開発を行わせるように提言を行う。その案はブーストに採用されたが、他に適任者がいないとの理由でカズネ本人がその計画の指導者になった。カズネはサラサ・シノノメの協力のもとサニー村の住民たちと共にタンバ開発を行い、大きな利益を生み出す。これらの開発は、ハーテン教徒の反乱によって大きく疲弊していたスター家の財政を潤わせることになった。更に、タンバ島の南側にできたサファリでは、対キマイラのための研究所が作られ、キンバリー・キンブリーの作り出したキマイラを倒す上で大きく役立つこととなった。 しかし、ハーテン教徒の反乱が終わると、金の宝庫ともいえるタンバ島は宰相ゲマ・エビルマーの興味をそそることとなり、ブースト領から外れたヒロズ国の土地となってしまう。特に発展していたタンバの街にはゲマ子飼いのショー=モナ・イヤツが太守として送られることとなり、カズネはアサギへと送還されることになった。 H274年現在は、「怪我の治療」と称してブーストのもとを去ったアークに代わり、ブーストの補佐となっている。 ポケル・スミ・スター 「城門は任せてくれ」 種族 ヒューリン 性別 男性 H238~(38歳) 登場話 A-6、C-5~C-7、マスターシーンのみB-2 コガネ出身。スター家の傍系の出身であり、ブースト・スター、モエ・カトリーヌ・スター(の二人とは親戚。ハーテン教徒の反乱に際しコガネ太守、ライザー・グランマーグと共に行動し、ハーテン教徒の攻撃から幾度もコガネを守り抜く。だが、『雷龍』シロイコ・イビトがミリオンズを連れてコガネを攻めた際は押し切られる形でコガネを陥落させてしまう。王都セキエイに戻ったライザーと別れ、ポケルはコガネ奪還を命じられたブーストの下に加わる。シロイコ軍がコガネ籠城を決意した際は、撤退に心が傾きかけていたブーストに進言を行い、コガネの城門を開くべくヨハン・ルーカスたちや、アーク・ポケェと共にコガネへと潜入する。そこで仮面の女と戦いになるも、一瞬の隙を突かれ重傷を負ってしまった。とは言え、ヨハンやブーストと共にコガネを奪還した英雄として、一躍コガネの有名人となる。だが、そのためブーストと協力して『ブースト王国』を作るのではないかとの疑いをかけられることに。これらのことから、戻ってきた太守ライザーには冷遇されるようになってしまう。 ブーストが反乱を起こした際もコガネを守っていたが、ライザーからは疑いを向けられており、極僅かな兵を連れるだけであった。当初こそブーストと戦う姿勢を見せたものの、アークに説得されコガネを開城する。 ブースト軍に加わった後はブーストに一任されてコガネを守っており、ブースト軍本隊がバレー・ボールに敗れた際は素早くその生き残りの救出に向かった。 後にブースト軍がヒロズ国を攻める際は、コガネを部下のハウゼンに任せ、カタスト軍と協力してヴィータたちの守るヒワダを落とした。 ゴン・ゴンゾー 「ホームランや!!」 種族 ネヴァーフ 性別 男性 H247~H275(享年28) 登場話 A-5、A-7、C-2、C-5、C-6 ブースト軍の騎乗部隊の一つで、空飛ぶ牛ことフライングバッファローを操る『いてまえ』を率いる熱血漢。元はアサギ近郊でフライングバッファローを扱うことで有名な牧場を経営する一族の出であった。ブースト・スターとは、タンバ島での農場経営についての意見をアサギ近郊でも有数の牧場家であったゴンに求めたことで出会う。それ以後、ブーストたちとの対話を通してブーストの人柄にほれ込み、ブーストが反乱を起こした際はフライングバッファローたちを連れて共に闘うことを決意する。それ以前に起きたコガネ近郊での戦いでもハーテン教徒と戦うブースト軍に協力。『いてまえ』を率いてヨハン・ルーカスたち砲撃部隊の援護を行い、彼らがミリオンズを倒すまでの時間稼ぎを行うなど戦局に大きな影響を与えた。 更に、コガネの城門が開いた後、機動力の高さを買われ先陣を切ることとなる。おまけに、ヨハンたち潜入部隊がミリオンズを誘導する際も、彼らの移動に『いてまえ』は大きく活躍することとなった。 H275年末のヒロズ国に対する出兵の際、エンジュを奪った勢いのままチョウジをも落とそうと高速戦を仕掛ける。だが、これはユウキ・ジンエツらの妨害を受け失敗。 そのまま対陣を続けるが、『いてまえ』が混乱した隙を再びユウキたちに突かれ、死亡。もともとゴンの個人的な技術で成り立っていた『いてまえ』は壊滅的な打撃を受け、事実上廃止された。 マンジュ・ゴッド 「おれっちの錬金馬は、世界一、なんだぜっ!!」 種族 ドラゴネット(メディオン) 性別 男性 H244~(32歳) C-5、C-6 ブースト軍の騎乗部隊の一つ、錬金術で作られた巨大な錬金馬を使用する(普通の馬もいる)機動部隊『らぴっどえくすぷれす』を率いる。 マンジュ自身も腕利きの錬金術師であり、ハーテン教徒の反乱に際してブースト・スターが対人造生物用の研究所を作り上げると、そこでグレン・コーサーたちと共に新兵器の開発を行った。だが、コガネの攻城には失敗し、『雷龍』シロイコ・イビトがコガネに籠城するきっかけを作ってしまう。その後はコガネ潜入を行うヨハン・ルーカスたちに代わり砲撃部隊の司令官となり、コガネに現れたミリオンズの撃破に貢献した。
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(とりあえず書いてみました) AC北斗の拳をプレイする上で欠かせないテクニック、移動ブーストの練習法のページです。 百烈・ドリブルなどの高火力コンボに必要不可欠な移動ブーストは、AC北斗をプレイする上で最重要テクニックと言っても 過言ではないかもしれません。ですが、北斗初心者、とりわけ格ゲー自体の初心者の方にとって少しとっつきづらい部分でもあります。 移動ブーストはコツさえつかんでしまえば、自転車の乗り方と似たようなものでほとんどミスらず、かつ無意識に行えるようになります。 このページでは移動ブーストの簡単な理屈とその練習法を紹介しますので、ぜひ挑戦してみてください! ・移動ブーストの理屈 そもそもどのような時に移動ブーストが成立するのか確認してみましょう。読み飛ばしても大丈夫ですが、練習につまったら イメージをつかむために目を通してみてもいいかもしれません。 「技が相手にヒット・ガードする前にブーストが押されていると移動ブースト、ヒット・ガード後に押されていると キャンセルブースト(移動ブースト失敗)」になる、というのを覚えて置いてください。 図にしてみると(レイの↓B 発生7Fが相手にHITした場合。色々度外視してますが気にしないでください。) ↓B入力(0F) 攻撃判定発生・HIT(7F) 技硬直終了 l○----------------------------------------------○---------------------------------------------------○l この間にブースト入力で移動ブースト この間にブースト入力でキャンセルブースト こんな感じで、↓Bの攻撃判定が出て相手に当たる前にブーストを入力、というのがイメージできたでしょうか。 もちろん「7Fの間にブースト押して…」とか考えてるわけではないので、タタンッという感じのずらし押しで入力することになります。 ではやってみましょう。 ・練習 特にこだわりが無ければ、レイの↓Bで移動ブーストの練習をしてみましょう。単純にやりやすいというのと、 百烈コンボが簡単かつ強力なため、移動ブースト習得の恩恵をすぐさま受けられます。 ①まず、自分相手共にレイを選択して、トレモで図のような状態にしてみてください。ブーストの設定をMAX(INFINITYではない) にしておくことを忘れずに。 壁_____________相手自分__壁 「自分が画面端で中央の方を向き、相手と密着している」感じです。右側でも左側でも大丈夫です。 ②では、密着状態からタンタンタンタンと↓Bを4回刻んで、コンボにしてください。 ダダダダダダっと連打するのではなく、一回一回刻んで、かつコンボが途切れないようにしてください。 当たり前なことをやらせてしまっていますが、入力と画面の小足を1対1で対応させるようにしておくと後々楽になります。 ③密着状態からは↓Bが4回までしか入らないはずですので、5回目を移動ブーストでつなげてみましょう。 タンタンタンタンとレバーを下に入れっぱなしでBを4回押した後、5回目のBを同じリズムで押した後ブーストボタンをずらし押しします。 (ずらし押し=同時押しにならない程度に複数のボタンを連続で押すこと。16分音符でタタンッといった感じ。) こんな感じで入力します。(レバーを↓に入れながら、ブーストボタン=S) タン タン タン タン タタッ タン タン タン タン B・B・B・B・BS・(B・B・B・B・…) どうでしょうか。成功したら、コンボ表示が5以上になり、かつブーストが50%以上余っているはずです。(MAXから始めた場合) コンボが繋がっていても、ブーストが一本なくなりかけているような場合には、失敗しています。 一回じゃ成功してるかわかりにくい、という場合は、画面中央に向かって何回も上のリズムでループさせてみてください。 全部移動ブーストが成功していれば、反対画面端まで到着した時にもブーストが一本程度残っていると思います。百烈の練習 にもなるので、何度かトライしてみてください。 安定してきたら、↑の例で5発目にかけているブーストを、3発目や2発目の別の所、最終的には「相手が離れてきたな」と思ったら 自由自在にかけられる様に練習してみてください。それができれば、百烈の刻み部分はほぼ完成です。 ④レイの↓Bが安定してきたら、今度は自分のキャラをトキにして↓Aで同じ事をやってみましょう。発生の違いから最初は 戸惑うかもしれませんが、Aの一定のリズムとずらし押しの感覚さえつかめれば大丈夫です。 移動ブーストが完璧になれば、コンボや立ち回りの幅が広がり、勝率上昇に直結するでしょう。頑張ってください! Q A Qブーストボタン押してるのにブースト出ない! Aレバー(十字キー)が斜め後ろに入っていませんか?レバーに後ろ要素が入った状態でブーストボタンを押すとオーラガード になり、ブーストが出ません。
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カードNo. ブーストカード名 コスト 使用者 任意ブースト条件 任意ブースト発動確率 任意ブースト上昇パラメータ 任意ブースト上昇量 本人ブースト確率 本人ブースト上昇パラメータ 本人ブースト上昇量 備考 0 なし 一定確率 パワー 1 高確率 スピード 2 なし
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英語名 Boost 種類 自動車 性別 男性 目の色 青色 声優 高木渉? 概要 紫色の自動車。暴走族集団「チューナーギャング」のリーダー。 若い頃、中古車ガレージで働いていて、そこで親しくなった老タンクローリーのレーサーと出会う。グレートソルトレークのレース記録を持つ、そのレーサーに暴走を教わり、その走りを受け継ぐ。 車体モデルは1999年日産シルビア(S15)。 エピソード 『カーズ』 高速道路にて居眠り運転をしていたマックに対し、DJは眠気を誘う音楽(Kenny Gの「Songbird」)を流す。ブーストとウィンゴがマックの押し合いを始め、トレーラー内のトロフィーが落下し、ドアが開いてしまう。その結果、ライトニング・マックィーンがトレーラーから落下してしまう。 エンドロールでは、暴走していたところシェリフに捕まり、ベッシーを引っ張って道路舗装をさせられる。 『メーターの東京レース』 冒頭でフローのV8カフェ前を爆走し、シェリフに追いかけられる。 登場エピソード カーズ カーズトゥーンシリーズメーターの東京レース
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ブーストX スキルの1つ。 ブーストXを持つキャラクターは、通常のアタックコストとは別にX枚まで追加のコストを支払うことができる。 そのキャラクターに対してガード宣言するキャラクターは、通常のガードコストとは別に追加された分だけ 追加のガードコストを支払わないとガードが実行されない。 ガード宣言は通常のガードコストのみで宣言可能。 追加のアタックコストはオフェンシブ・インフィニティで手札に戻り、追加のガードコストは ディフェンシブ・インフィニティで手札に戻る。
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/16.html
ブースト中の速度 停止状態からブースト全開、コースがズレないようにブースト中に正面に 高速道路の橋桁が入るように飛行したものを同じアングルで撮影 ブーストスタート時の音(ガチャンという機械音)がし始めたフレームから 2.7秒後のフレームの画像で比較したもの それぞれのMSで何回か試行したが、結果のブレはあまりなかった。 参考合成画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -ドム(ホバー *1) 1-シャア専用ゲルググ、ガンダム、ゲルググ 2-シャア専用ザク 3-EZ-8、陸戦型ガンダム 4-グフ 5-ズゴック 6-陸戦型GM 7-GMSC、ザク改、旧ザク 8-ザクII、ゾック、GM、ガンタンク 9-ドム(ブースト)、ガンキャノン *1参考記録。ホバーなので飛び出し時のかがみ込みがない分、有利。 ただ、ダッシュ時のSPの持ちを考えると平均速度は圧倒的に速い。 個別ブースト移動画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/zenithmmo/pages/25.html
アマラの涙、テロスの涙についてアマラの涙 テロスの涙 アマラの涙、テロスの涙について ZENITH内における収集要素の1つで一定数集めることにより、各々の効果を得られる。 配置箇所はEZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/map) アマラの涙 Mainland各所に点在しており、一定数集めることによりスタミナの上限が上昇する。(メニューのインベントリー画面にて入手状況が確認できる) Mainlandのアマラ像よりクエストを受注し達成時に上記の恩恵を受ける。 テロスの涙 Skyland各所に点在しており、一定数集めることによりHPの上限が上昇する。(効果については未確認) Skylandのテロス像よりクエストを受注し達成時に上記の恩恵を受ける。
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連続ブースト(仮称)とは 宇宙ステージにおける一部格闘型機体で着地硬直なしに連続ブーストして移動するテクニック。 高機動ザク(機動1,2)、ギャン(ノーマル,機動4)、ケンプファー(機動4)、ゲルググ(S)(全)で確認。 連邦機体はプロガン(装甲1)、アレックス(不明)で確認。 格闘型機体は(前移動)ふわジャン頂点からのブースト移動が硬直を晒さずに長距離移動できる定番テクニックだが、これの宇宙版。 高コスト高機動機体でしか行えないかと思われたが、ザクI(装甲1)でも可能な事が確認できた。しかしジムライトアーマー(機動4)、ザクII(S)(機動2)では(同じ感覚では)不可能であった。機体によってはセッティングで硬直等が変わる事があるせいか? 各機体に検証が必要と思われる。 ジムライトアーマー、ザクII(S)ともに装甲1設定にて可能であることを確認。その他の機体でもおそらく装甲設定ならば可能。 また、ベルファストの水中でも連続ブーストができることを確認。 地上専用機のズゴックE(機動3,4)でも連続ブーストができた。 地上専用機の検証も必要と思われる。 やり方 (レバー入れ)ブースト、ジャンプ、ブースト 最初のブーストは短めの方が成功しやすい。ジャンプ時の感覚がふわふわ気味になれば成功。 グラップルダッシュと操作が似ているが、より大きくジャンプするようにする。 また高い所からブースト開始や高さを稼いでからのブースト、 もしくは地上からのペダル両踏み始動(ジャンプは気持ち遅れ気味に踏んだほうがゲージの節約になる)をすれば、機体を選ばない。 用途 着地硬直を晒さずに近距離機体並みの移動が可能となる。 たいていの機体で2回のフルブースト+α、更に一部の機体では3回目もかなりいけるので150m以上は移動できる。 理論 宇宙ステージでは落下速度が遅いため”ジャンプの滞空時間>ダッシュ硬直”となり、着地前に再度ブーストができる。 ジャブロー地上のガウのような高度があればブースト後に一定時間を置くことで全機体着地なしに再ブーストが可能だが、一部機体は滞空時間が長いため、宇宙ステージでも可能な事を記したもの。
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国力ブースト なんらかのカードの効果で国力やGを増やす効果を言う。Gブーストとも。 ブーストと略す事もあるが、特殊効果のブーストとややこしい。気をつけよう。
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やる夫のポケモン テロス 基本情報 特性1:フィルター 効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。 特性2:負けん気 相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。 ※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。 複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 135┃防御 65┃特攻 95┃特防 85┃素早 105┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる テクスチャー 変化 ノーマル - - 自分 自分の持っている技のどれか1つのタイプと同じタイプになる テクスチャー2 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が直前に使用した技に耐性のあるタイプになる ※3 高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上げる 電磁浮遊 変化 電気 - - 自分 5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※1 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし くすぐる 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※2 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 丸くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させるまるくなる状態になる ※4 自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される ※1 技「じゅうりょく」を使った時のバトル場全体の状態 5ターンの間、味方と相手の命中率が上がる。その間、ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになり、そらをとぶ、はねる、とびはねる等のわざが使えなくなる。 ※2 発動したターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。 ※3 複数候補がある場合カモのダイスによってランダムで決定 ※4 まるくなる状態…「転がる」「アイスボール」で受けるダメージが2倍になる状態 テロスのレベル技 Lv.1 テクスチャー2 Lv.1 追い打ち Lv.1 テクスチャー Lv.1 丸くなる Lv.7 サイケ光線 Lv.12 高速移動 Lv.18 自己再生 Lv.23 電磁浮遊 Lv.29 シグナルビーム Lv.34 リサイクル Lv.38 願い事 Lv.41 悪の波動 Lv.42 コスモパワー Lv.45 辻斬り Lv.51 投げつける Lv.56 電磁砲 Lv.62 破壊光線 Lv.67 おしおき テロスの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【電磁波 辻斬り とんぼ返り 思念の頭突き】 ダブル・トリプル【辻斬り 守る 手助け 電磁波】 あたりになるだろうか。リフレクター、光の壁を採用してもいいだろう。 攻撃と素早さが高く他が低い典型的な物理速攻アタッカー。 負けん気は威嚇と対面したときに便利ぐらいの認識で良いだろう。 フィルターは耐久面はそこまでの種族値ではないので物理技を受け切れるものではないと考えて運用しよう。 レベル技で習得できるタイプ一致技の最高火力が辻斬りのため技開発クラブで噛み砕く、不意打ちといった高威力悪技を狙いたい。 現状では物理技の数が少なく、特攻もそこまで低いものではないが 性格補正が下降補正なので特殊技の採用はサブウェポンと考えよう。 特殊技を撃つよりも、それなりの素早さからの壁張りなどのサポートを行う方がパーティ全体への貢献が大きくなるかもしれない。 思念の頭突きは覚えさせておきたいところ、ロマンとしてはとっておきも候補にはなる。 現状では、持ち物はジュエルか命の珠あたりか。 技開発クラブで覚えたいのは高威力物理技 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) シグナルビーム、マジックコート、イカサマ、重力、電磁浮遊(済)、とっておき、エレキネット、凍える風、思念の頭突き(済)、いびき、痛み分け、トリック(済)、寝言、ワンダールーム、リサイクル(済)、威張る、悪の波動、自己暗示、アイアンテール ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 (なし) ソル お仕置き、ナイトバースト